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Natalia Vásquez

Reloj Mágico ¨Sorpresas te dará¨

¡Vamos a jugar! Este reloj mágico, sorpresas te dará.


Puedes adaptarlo a actividades en el aula de clase y en casa.


  • Dibuja sobre un cartón, un circulo de color y adhiere las manecillas del reloj.

  • Prepara 12 globos y 12 actividades para disfrutar.

  • Imprime 12 números y ya verás que bien la van a pasar.

  • Pégalos sobre los globos que van a explotar.

  • ¡Muchos colores alegría les darán!

  • ¡Qué emoción se sentirá!

  • Tu pequeño una hora elegirá y ¿Qué sorpresa llevará?

  • ¡Vamos a pintar!

  • En esta oportunidad fueron frutas con pintura dactilar.

  • Que gran exposición para recordar. ¿verdad?

Te compartimos 24 ideas de actividades para desarrollar. Ten en cuenta los intereses de tus niñ@s.


Aula:


  1. Vamos a dibujar el animal que nos indique nuestro equipo vecino.

  2. Jugaremos a imitar y a adivinar.

  3. Vamos a encontrar la mayor cantidad de artículos de color azul por equipo.

  4. Construiremos la torre mas alta con vasos.

  5. Corre con tu equipo y trae rápidamente 5 zapatos, el equipo que llegue mas rápido será el ganador.

  6. Jugaremos a veo veo…que ves……el equipo que adivine que veo, será el ganador.

  7. Adivina adivinador, cada equipo tendrá su oportunidad. Adivinanzas.

  8. Jugaremos a las palabras encadenadas… Hoy fui a la playa y lleve mi bloqueador…hoy fui a la playa y lleve mi bloqueador, mi vestido de baño……

  9. Ponle la cola al burro.

  10. Jugaremos al teléfono roto.

  11. Haremos aviones de papel.

  12. Carrera con globos, soplando al final lo entregarás.


Casa:

  1. Juguemos a los globos mágicos con secador ¿Girarán? Une seis globos de diferentes colores en forma de circulo, y prende el secador en aire caliente. Tu pequeño se sorprenderá.

  2. Un animal en plastilina.

  3. ¡Juguemos globo arriba!

  4. Hagamos un llavero.

  5. Jugaremos a las rimas.

  6. Hagamos un barco y pongámoslo a navegar.

  7. Vamos a leer 1 cuento.

  8. Escoge un juego de mesa.

  9. Juguemos a la tortuga y la lechuga. Imprimible.

  10. Pintemos una piña con los dedos (Pintura dactilar).

  11. Juguemos ponchados.

  12. El juego lo decides tú.




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